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    兵種系統

    發布於15-03-12 15:03:56

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    《大皇帝》獨特的兵種系統,每個兵種擁有不同的4個特性,搭配武將的個性技能,真正實現了上百種搭配的策略性,想在遊戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
     
    兵種簡介: 
    現有10種兵種,每個兵種除了擁有特有的外形之外,更有充滿策略性的相生相剋; 
    有針對性的配置上陣英雄的兵種,會有意想不到的效果; 
     
    兵種品質: 
    給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質; 
    兵種品質得到提升的同時,英雄品質也會提升; 
    品質:白→綠→藍→紫→金 


    兵種軍械:
    用於提升兵種品質的材料;
    共擁有112種軍械,兵種品質越高,提升品質所需的軍械品質也越高;


    兵種標籤:


    兵種標籤一共有3類,每類有2種標籤; 
    攻擊:近戰、遠程
    防禦:輕甲、重甲
    移動:步兵、騎兵
    每個兵種擁有每類兵種標籤中的一種標籤; 
    在某些特殊的戰場,兵種會受到相應的限制,例如:不可出戰騎兵類英雄; 
    合理的培養自己的英雄,避免在特殊戰場中,沒有得力的戰將! 

    兵種特性: 
    兵種品質每達到一個新的層次,即可獲得一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性; 
    兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同; 
    選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的佈陣策略; 



    特性效果一覽(【】內數值,會根據特性等級提升而改變,以遊戲中實際數值為准) 
    破甲:對重甲目標額外造成【100】點傷害
    槍陣:對騎兵目標額外造成【100】點傷害
    逼退:遭受騎兵攻擊時減免【100】點傷害
    切割:攻擊輕甲目標額外造成【100】點傷害
    格擋:遭受【10】級以下的步兵攻擊時有【50%】幾率格擋一半傷害
    連斬:攻擊【10】級以下的重甲目標有【20%】發動三連擊
    碎盾:對【10】級以下的持盾目標有【30%】概率無視防禦
    重擊:對【10】級以下的輕甲目標有【20%】概率擊暈
    致命:對【10】級以下的無盾目標有【20%】產生兩倍傷害
    速射:對【10】級以下的近戰部隊有【20%】發動兩連射
    精准:對兵力超過70%的目標額外造成【100】點傷害
    狙擊:對無盾目標額外造成【100】點傷害
    箭術:攻擊距離+1,並永久提高【100】攻擊力
    重箭:永久提高【100】攻擊力
    立盾:遭受遠程攻擊時減免【100】點傷害
    盾擊:遭受【10】級以下的近戰目標攻擊時有【20%】發動50%傷害的反擊
    踐踏:攻擊時同時對與自己相鄰的步兵目標造成【50%】的踐踏傷害。
    衝撞:對【10】級以下的步兵目標有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
    騎術:移動距離+1,並永久提高【100】攻擊力
    迂回:對遠程目標額外造成【100】點傷害
    陣型:遭受任意攻擊時減免【10】點傷害
    壓迫:對兵力少於己方的目標額外造成【100】點傷害
    動員:永久提高【100】兵力上限
    精甲:永久提高【100】防禦
    保養:每回合行動前自動恢復【5%】的受損兵力
    護體:遭受近戰攻擊時減免【100】傷害
    靈巧:遭受【10】級以下的遠程攻擊時有【20%】概率躲閃全部傷害
    韌性:永久提高【100】防禦
    濺射:對目標周圍的單位有【50%】濺射傷害
    反刺:反彈【10%】的近程普通攻擊