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    天賦系統

    發布於15-05-26 10:05:12

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    天賦分為天、地、人,也就是攻擊(增加傷害類型)、士氣天賦(士氣的增減效果)、防禦天賦(部隊速度、兵力、免傷等等)
    攻擊天賦:
    勇武:
    永久增加武力值

    破神:
    攻擊時,若對手身上存在增益或減益buff,都將給予對手額外的傷害效果

    專攻:
    永久提升攻擊力,防禦力越高攻擊加成越高

    殺陣:
    戰鬥中擊殺1支敵方部隊,回復自身武將一定兵力值

    滅欲:
    攻擊敵方異性武將有一定概率無視防禦

    士氣天賦
    學識:
    永久增加智力值

    協力:
    非主將時,上陣時初始士氣值提升

    保守:
    攻擊時,一定概率不會給對手增加士氣

    遺策:
    武將陣亡時,一定概率將剩餘士氣移交任意一個友軍,該友軍獲得2回合憤怒效果(技能傷害或治療效果加倍)

    奪勢:
    普通攻擊時,一定概率奪取目標一半士氣值

    防禦天賦
    軍略:
    永久增加統帥值

    兵備:
    永久提升兵力上限,攻擊力越高兵力加成越高

    將才:
    擔任主將時,部隊速度提升

    軍紀:
    遭受技能攻擊時有一定概率免疫所有負面減益效果

    鐵壁:
    減免技能傷害